約 2,447,811 件
https://w.atwiki.jp/pristontale_enta/pages/17.html
アイテムミクスチャ アイテムミクスチャはリカルデンのミクスチャNPCモラードに、強化対象となるアイテムと決まった神石の組み合わせと加工代を渡すことでアイテムの強化を行います。 エイジングほどの性能向上は望めませんが、エイジングと違い、組み合わせを間違えない限り、失敗することはありません。また、アイテムが消失することもありません。 ミクスチャの種類と神石の組み合わせ 武器 合成する神石のルール 性能変化 #image(etis01.gif)X5 生 +5 (未実装) #image(etis02.gif)X5 毒 +5 (未実装) #image(etis03.gif)X5 氷 +5 (未実装) #image(etis04.gif)X5 火 +5 (未実装) #image(etis05.gif)X5 雷 +5 (未実装) #image(etis06.gif)X1 必殺率 +1% #image(etis07.gif)X1 命中力 +50 #image(etis08.gif)X1 体力 +20 (気力 +5,生命力 +5) #image(etis01.gif)X1 #image(etis02.gif)X1 命中力 +20% #image(etis01.gif)X3 #image(etis02.gif)X3 命中力 +40% #image(etis01.gif)X1 #image(etis03.gif)X2 命中力 +10 / 最小攻撃力 +1 #image(etis01.gif)X1 #image(etis04.gif)X2 命中力 +10 / 最大攻撃力 +1 #image(etis01.gif)X2 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X2 命中力 +20 / 最小,最大攻撃力 各 +1 #image(etis01.gif)X1 #image(etis04.gif)X1 #image(etis05.gif)X1 命中力 +100% #image(etis02.gif)X1 #image(etis03.gif)X2 最小攻撃力 +1 #image(etis02.gif)X1 #image(etis04.gif)X2 最大攻撃力 +2 #image(etis02.gif)X1 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X2 #image(etis06.gif)X1 必殺率 +2% / 最小,最大攻撃力 各 +1 #image(etis02.gif)X1 #image(etis04.gif)X4 #image(etis05.gif)X4 最大攻撃力 +4 #image(etis01.gif)X1 #image(etis02.gif)X1 #image(etis04.gif)X4 #image(etis05.gif)X4 命中力 +10% / 最大攻撃力 +4 #image(etis02.gif)X1 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X4 #image(etis05.gif)X1 最小攻撃力 +1 / 最大攻撃力 +3 #image(etis02.gif)X1 #image(etis03.gif)X4 #image(etis04.gif)X2 #image(etis05.gif)X1 最小攻撃力 +2 / 最大攻撃力 +2 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X2 #image(etis05.gif)X1 #image(etis06.gif)X3 必殺率 +4% / 最小,最大攻撃力 各 +3 #image(etis01.gif)X1 #image(etis02.gif)X1 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X4 #image(etis05.gif)X1 命中力 +10% / 最小攻撃力 +1 / 最大攻撃力 +4 #image(etis02.gif)X1 #image(etis03.gif)X3 #image(etis04.gif)X5 #image(etis07.gif)X1 命中力 +40 / 最小攻撃力 +3 / 最大攻撃力 +5 #image(etis05.gif)X5 #image(etis06.gif)X3 #image(etis07.gif)X2 必殺率 +4% /命中力 +60% / 最大攻撃力 +6 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X2 #image(etis05.gif)X2 #image(etis06.gif)X2 #image(etis07.gif)X2 命中力 +80 / 必殺率 +2% / 最小,最大攻撃力 +4 #image(etis03.gif)X3 #image(etis04.gif)X3 #image(etis06.gif)X2 #image(etis08.gif)X2 必殺率 +4% / 気力 +20 / 最小,最大攻撃力 +6 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X2 #image(etis07.gif)X1 #image(etis08.gif)X3 命中力 +60 / 生命力 +20 / 最小,最大攻撃力 +6 #image(etis09.gif)X1 クリティカル +4% #image(etis04.gif)X2 #image(etis07.gif)X2 #image(etis08.gif)X3 #image(etis09.gif)X3 命中力 +100 / クリティカル +3% / 最小、最大攻撃力 +6 #image(etis04.gif)X1 #image(etis06.gif)X4 #image(etis08.gif)X2 #image(etis09.gif)X4 命中力 +80 / 生命力 +30 / 最小、最大攻撃力 +7 #image(etis05.gif)X2 #image(etis06.gif)X1 #image(etis07.gif)X2 #image(etis08.gif)X3 #image(etis09.gif)X2 クリティカル +5% / 気力 +30 / 最小、最大攻撃力 +7 アーマー/ローブ 合成する神石のルール 性能変化 #image(etis01.gif)X5 生+5 (未実装) #image(etis02.gif)X5 毒+5 (未実装) #image(etis03.gif)X5 氷+5 (未実装) #image(etis04.gif)X5 火+5 (未実装) #image(etis05.gif)X5 雷+5 (未実装) #image(etis06.gif)X1 防御力 +20 #image(etis07.gif)X1 吸収力 +0.6 #image(etis08.gif)X1 体力 +10 #image(etis01.gif)X2 #image(etis02.gif)X2 防御力 +10% #image(etis01.gif)X1 #image(etis03.gif)X2 防御力 +20 #image(etis02.gif)X2 #image(etis03.gif)X1 #image(etis04.gif)X1 防御力 +15% #image(etis02.gif)X3 #image(etis04.gif)X3 防御力 +30 / 吸収力 +0.6 #image(etis02.gif)X1 #image(etis04.gif)X2 #image(etis05.gif)X1 #image(etis06.gif)X1 防御力 +40 / 吸収力 +0.4 #image(etis02.gif)X1 #image(etis05.gif)X2 #image(etis06.gif)X5 防御力 +45 / 吸収力 +1.0 #image(etis02.gif)X1 #image(etis04.gif)X4 #image(etis07.gif)X1 防御力 +10 / 吸収力 +1.5 #image(etis02.gif)X1 #image(etis07.gif)X2 吸収力 +2.0 #image(etis05.gif)X1 #image(etis06.gif)X2 #image(etis07.gif)X2 吸収力 +3.0 #image(etis02.gif)X1 #image(etis05.gif)X1 #image(etis06.gif)X1 #image(etis07.gif)X3 吸収力 +3.5 #image(etis03.gif)X4 #image(etis05.gif)X4 #image(etis07.gif)X3 防御力 +40 /吸収力 3.0 #image(etis03.gif)X3 #image(etis07.gif)X3 吸収力 +30% #image(etis04.gif)X2 #image(etis06.gif)X2 #image(etis05.gif)X2 防御力 +20 /吸収力 +3.4 #image(etis05.gif)X1 #image(etis08.gif)X4 生命力 +40 #image(etis04.gif)X1 #image(etis05.gif)X1 #image(etis06.gif)X2 #image(etis08.gif)X3 防御力 +40 / 気力 +30 reiX1 #image(etis07.gif)X3 #image(etis08.gif)X2 吸収力 +3.5 / 生命力 +20 #image(etis01.gif)X2 #image(etis02.gif)X2 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X2 #image(etis05.gif)X2 #image(etis06.gif)X2 すべての元素属性抵抗力 +5(未実装) #image(etis09.gif)X1 防御力 +50 #image(etis07.gif)X2 #image(etis08.gif)X2 #image(etis09.gif)X2 生命力 +50 #image(etis04.gif)X2 #image(etis06.gif)X2 #image(etis08.gif)X3 #image(etis09.gif)X3 防御力 +50 / 気力 + 40 #image(etis05.gif)X3 #image(etis07.gif)X3 #image(etis08.gif)X1 #image(etis09.gif)X3 吸収力 +4.0 / 生命力 +25 オーブ/ビーズ 合成する神石のルール 性能変化 #image(etis01.gif)X5 生+5 (未実装) #image(etis02.gif)X5 毒+5 (未実装) #image(etis03.gif)X5 氷+5 (未実装) #image(etis04.gif)X5 火+5 (未実装) #image(etis05.gif)X5 雷+5 (未実装) #image(etis06.gif)X1 気力再生+0.3 #image(etis07.gif)X1 防御力+10 #image(etis08.gif)X1 気力 +20 #image(etis01.gif)X2 #image(etis03.gif)X1 防御力+10 #image(etis02.gif)X2 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X1 防御力+10% #image(etis02.gif)X3 #image(etis03.gif)X1 #image(etis05.gif)X2 防御力+15 /吸収力+0.4 #image(etis03.gif)X4 #image(etis05.gif)X4 吸収力 +0.8 #image(etis02.gif)X1 #image(etis05.gif)X2 #image(etis06.gif)X2 防御力 +10 / 気力再生 +0.4 #image(etis02.gif)X2 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X2 #image(etis05.gif)X2 #image(etis06.gif)X1 防御力+20 /気力再生+0.2 #image(etis03.gif)X1 #image(etis05.gif)X4 #image(etis07.gif)X1 防御力+40 #image(etis03.gif)X3 #image(etis06.gif)X3 #image(etis07.gif)X1 防御力+10 /気力再生+0.6 #image(etis02.gif)X5 #image(etis03.gif)X5 #image(etis07.gif)X1 防御力 +50 / 吸収力 +1.0 #image(etis02.gif)X2 #image(etis03.gif)X1 #image(etis04.gif)X1 #image(etis06.gif)X1 #image(etis07.gif)X2 防御力 +40 / 気力再生 +0.4 #image(etis01.gif)X5 #image(etis02.gif)X1 #image(etis06.gif)X2 #image(etis08.gif)X2 気力再生 +0.5 / 気力 +40 #image(etis06.gif)X2 #image(etis07.gif)X1 #image(etis08.gif)X2 防御力 +10 / 気力再生 +0.4 / 体力 +40 #image(etis04.gif)X2 #image(etis05.gif)X5 #image(etis08.gif)X2 気力 +50 / 体力 +50 #image(etis05.gif)X5 #image(etis06.gif)X2 #image(etis08.gif)X2 吸収力 +1.0 / 気力再生 +0.6 / 生命力 +20 #image(etis01.gif)X2 #image(etis02.gif)X2 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X2 #image(etis05.gif)X2 #image(etis06.gif)X2 すべての元素属性抵抗力 +5(未実装) #image(etis09.gif)X1 気力 +30 #image(etis04.gif)X2 #image(etis07.gif)X3 #image(etis08.gif)X2 #image(etis09.gif)X2 防御力 +20 / 気力再生 +0.8 / 体力 +50 #image(etis05.gif)X1 #image(etis06.gif)X1 #image(etis07.gif)X2 #image(etis08.gif)X2 #image(etis09.gif)X3 気力 +60 / 体力 +50 #image(etis05.gif)X2 #image(etis08.gif)X3 #image(etis09.gif)X3 吸収力 +1.5 / 気力再生 +1.0 / 生命力 +30 シールド 合成する神石のルール 性能変化 #image(etis01.gif)X5 生+5 (未実装) #image(etis02.gif)X5 毒+5 (未実装) #image(etis03.gif)X5 氷+5 (未実装) #image(etis04.gif)X5 火+5 (未実装) #image(etis05.gif)X5 雷+5 (未実装) #image(etis06.gif)X1 防御力+10 #image(etis07.gif)X1 ブロック率+1% #image(etis08.gif)X1 生命力 +10 #image(etis01.gif)X2 #image(etis03.gif)X1 防御力+10 #image(etis02.gif)X2 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X1 防御力+10% #image(etis02.gif)X3 #image(etis03.gif)X1 #image(etis05.gif)X1 防御力+15 /吸収力+0.3 #image(etis03.gif)X2 #image(etis05.gif)X2 吸収力+0.3 #image(etis02.gif)X1 #image(etis05.gif)X1 #image(etis06.gif)X2 防御力+10 /吸収力+0.6 #image(etis02.gif)X2 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X2 #image(etis05.gif)X1 #image(etis06.gif)X1 防御力+20 /吸収力+0.3 #image(etis03.gif)X1 #image(etis05.gif)X4 #image(etis07.gif)X1 吸収力 +0.6 / ブロック率 +4% #image(etis03.gif)X5 #image(etis06.gif)X5 #image(etis07.gif)X1 ブロック率 +5% #image(etis02.gif)X4 #image(etis03.gif)X4 #image(etis07.gif)X1 防御力 +40 / ブロック率 +2% #image(etis02.gif)X2 #image(etis03.gif)X1 #image(etis04.gif)X1 #image(etis06.gif)X1 #image(etis07.gif)X2 防御力+20 / ブロック率+4% #image(etis01.gif)X4 #image(etis02.gif)X1 #image(etis06.gif)X1 #image(etis08.gif)X1 防御力 +40 / 気力 +10 / 体力 +50 #image(etis06.gif)X3 #image(etis07.gif)X1 #image(etis08.gif)X2 ブロック率 +3% / 生命力 +20 #image(etis05.gif)X5 #image(etis08.gif)X2 吸収力 +1.0 / 体力 +50 #image(etis05.gif)X3 #image(etis06.gif)X1 #image(etis08.gif)X2 吸収力 +0.6 / 生命力 +40 #image(etis01.gif)X2 #image(etis02.gif)X2 #image(etis03.gif)X2 #image(etis04.gif)X2 #image(etis05.gif)X2 #image(etis06.gif)X2 すべての元素属性抵抗力 +5(未実装) #image(etis09.gif)X1 生命力 +40 #image(etis04.gif)X1 #image(etis05.gif)X3 #image(etis07.gif)X2 #image(etis09.gif)X3 防御力 +50 / 気力 +20 / 体力 +60 #image(etis05.gif)X2 #image(etis06.gif)X3 #image(etis07.gif)X3 #image(etis09.gif)X2 ブロック率 +4% / 生命力 +30 #image(etis06.gif)X3 #image(etis07.gif)X1 #image(etis08.gif)X2 #image(etis09.gif)X2 吸収力 +2.0 / 気力 +30 アイテムミクスチャー システム
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/15.html
設定 ゲーム内のオプションを説明です。 #contents Player Setup Name 好きな名前をつけよう。初期名はUnnamedPlayer Identity スキンの選択。DMにおいてのみ有効 Controls Setup 操作に関する設定です。それぞれの行動をキーに割り当てることができます。また項目にカーソルを合わせてDeleteキーを押すことで、割り当てを解除することができます。 Look Look Up 上を向く Look Down 下を向く Mouse Look 視点変更にマウスを使用する・しないを切り替える Centerview 視点の高さを初期位置に戻す Lean Left 左に身体を傾けて覗き込む Lean Right 右に身体を傾けて覗き込む Thermals/NV サーマルゴーグル・ナイトビジョンの装着・解除切り替え Move Always Run Yesにすると常に走って移動する Run / Walk 押している間、走りと歩きを切り替える Forward 前進 Back 後退 Step Left 左に移動 Step Right 右に移動 Jump ジャンプ Down / Crouch しゃがみ Turn Left 左を向く Turn Right 右を向く Strafe キーを押している間、Turn Left/Rightのキーで左右平行移動する Autorun 自動で走る Weapon Attack 攻撃 Alternate Attack ナイフ投げる・スコープを覗くなど Previous Weapon ひとつ前の武器を選択 Next Weapon ひとつ次の武器を選択 Reload 武器をリロードする Fire Mode 武器の発射モード Single/Burst/Auto を切り替える Zoom In スコープ使用時に拡大率を上げる Zoom Out スコープ使用時に拡大率を下げる Drop Weapon 武器を捨てる Misc Show Scores スコア表を表示する Select Team チーム選択メニューを表示する Outfitting 装備変更メニューを表示する Objectives 目的・勝利条件を表示する Chat Chat 全体チャット Team Chat チーム内チャット Target Chat 照準が合っているプレイヤーにメッセージを送る Radio Message ラジオチャットメニューを表示する Mouse Mouse Sensitivity マウスの感度調整 Invert Mouse Yesにするとマウスの上下入力を逆にする Smooth Mouse Yesにするとマウスの動きの隙間を補完して滑らかにする Free Look Noにするとマウスの上下入力を受付なくなる Defaults すべての設定を初期値に戻す Display Setup 描画に関する設定です。ゲームが重いと感じたら、ここの設定を下げてみるといいでしょう。 Quality グラフィック設定のプリセット。Fastest/Faster/Normal/Highの中から選べる GL Driver 描画に使用しているドライバーを変更する Fullscreen Noにするとウィンドウモードになる GL Extensions YesにするとOpenGLの拡張機能を使用する Video Mode 解像度の設定 Color Depth 色深度の設定。Desktop Defalutではデスクトップの設定をそのまま適用する Geometric Detail ポリゴンの質の設定。Low/Medium/Highの中から選べる Texture Detail テクスチャの質の設定。Fastest/Faster/Normal/Highの中から選べる Texture Quality テクスチャの色深度の設定。16bit/32bit/Defaultの中から選べる Texture Filter テクスチャフィルタリングの設定。Bilinear/Trilinearのどちらかを選ぶ Compress Textures Yesにすると圧縮テクスチャを使用する Sound Setup Effects Volume 効果音の音量を調節する Music Volume ゲーム内で流れる音楽の音量を調節する Sound Frequency 周波数の設定。11Khz/22Khzのどちらかを選ぶ Misc. Setup Auto Switch 武器を拾ったときに自動で変更するかどうかの設定 Always―持っていない武器を拾った場合、常に変更する Safe―MM1、RPG7、グレネードを拾った場合は変更しない None―自動変更を使用しない Defer Players Identify Target プレイヤーに照準を合わせたときに、名前が表示される位置の設定 Bottom―画面下 Center―中央 Off―表示しない Draw Team Icons Yesにすると味方の頭上に味方であることを示すマークが表示される Radar Type レーダーの表示タイプの設定 Crosshair 照準のタイプの設定 Brightness 明るさの調節 Scalability Setup Shadow Quality 影の設定。None/Low/Highの中から選ぶ Detail Textures 物体に近づいたときに詳細なテクスチャを表示するかどうかの設定 FX Quality 爆発やマズルフラッシュなどの効果の派手さの設定 Simple Items Yesにすると落ちている武器が2Dで表示される Sky 空の描画の設定。Fastにすると空のテクスチャを表示しない Impact Marks 弾痕の設定。Noにすると壁などに弾痕が残らなくなる Shell Ejection 薬きょうの設定。Noにすると薬きょうが排出されなくなる Network Setting Rate 最大上り帯域の設定。Modem 33.6K/ISDN/Cable/DSLの中から自分の環境にあったものを選ぶ Max FPS 最大FPS値の設定。 Show Lagometer Yesにすると通信状態を表すグラフを表示する
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/886.html
概説 用意するもの 手順 使用上の注意 サンプル 概説 - Caravan Transfer Area(交換エリア)拡張MOD作製法 - アイテムの一時的な置き場所として共有倉庫を使うことはありがちだが、用意されているエリアがかなり小さく不便だという人は多いだろう。そこで、この項目ではその広げ方について解説し、UOP適用済みバニラ用サンプルを用意した(広さ8*15 →「サンプル」の項)。 倉庫やバッグの大きさと位置情報はDatabase.arzで定義されているので、それを変更すればある程度拡張することができる。簡単な方法としては外部ライブラリを用いて簡略的に拡張するTQ Defilerを使うのが有名だが、その方法だとアイテムの開始位置がそのままなので、倉庫からアイテムがはみ出して右側に奇妙な広がり方をしてしまう。 綺麗な倉庫拡張を行うには、拡張用のテクスチャを作り、データベースに定義されているアイテムの位置と倉庫の広さの指定を変更しなければならない。 用意するもの イ)TQ用テクスチャの閲覧・抽出 - arc explorerTQリソース・ファイル(*.arc)の解凍プログラム - TextureViewerTQに使われているテクスチャ・ファイル(*.tex)のビューア - TQ Texture Toolsdds - tex フォーマット変換用プログラム これら3つのプログラムはググるなりフォーラムで調べるなりしてDLする。プログラムは、どこかに適当なフォルダ(TQ_modtoolとでも)を作って解凍すればすぐに使える。 ロ)テクスチャ変更用の画像加工ソフト Gimp、Photoshopなど、ddsテクスチャが扱えるようにアドオンを入れておく。 ハ)データベース変更プログラム ArtManager(略称:AM)TQITインストールフォルダにあるものかフォーラムにある機能拡張版(v1.5)を使う。 手順 1. まず交換エリア(共有倉庫)のテクスチャ変更を行う i) キャラバンのテクスチャは、バニラだとResources\Xpack\UI.arcに格納されているので、ArcExplorerで開き、UI.arc\caravanにあるうちcaravanwindow01.texとinventorytransfercover01.texをダブルクリックして解凍する。(SVの場合は、ResourcesフォルダのCaravan.arcにあるcaravanwindow01diablo.texとinventorytransfercover01diablo.texを解凍。) ii) 次にTextureViewerでそれを閲覧し、TGAかPSD形式でExportする。 iii) 画像加工プログラムで読み込み、加工した後にdds形式で保存 Gimpなどで、inventorytransfercover01に合わせてcaravanwindow01を切り取り、保存。このとき、交換用(共有倉庫)と保管用(個人倉庫)の区別のために色変更をしたり、全く新たなテクスチャを描くのもよい。一連の作業で最も神経を使うのはここら辺だろう。マス目の位置がずれると、個人用エリアと合わなくなって見た目が悪くなる。 iv) それをTQ Texture ToolsのTQ.Texture.Compile.exe(デスクトップにショートカットでも作っておく)にドロップしてtex形式に変換する。 v) そのテクスチャを適切な場所に置く必要がある。バニラだとTQITインストール先のDatabaseフォルダにXpack\UI\Caravanというフォルダを作ってその中に新たなinventorytransfercover01.texを置く。SVなら単にCaravanというフォルダを作ってそこに置く。 2. データベースの位置情報を変更する バニラの場合で説明すると、まず AM を起動し、Mod New でITCaravanとかの名前で新たなmodを作る。次に、Database Import Records... で、records\xpack\ui\caravan にある transferinventory.dbr OK でダブルクリックして編集。アイテムの位置を変更した後リビルドする。 そのあと、My GamesにできたCustomMaps\ITCaravan\databaseにTQITのdatabase.arzをコピーしITCaravan.arzにリネームして再度リビルド。それをTQIT\databaseに戻してdatabase.arzにリネームする(当然、元のものはバックアップしておく)。ここら辺はカメラmodと同じ手順である。キャラバン共有倉庫は、次の数値に変更すると8*15になる(要は個人用保管エリアと同じ)。 X43(アイテムの位置:横軸) Y11( 〃 :縦軸) XSize256(倉庫の広さ:横軸) YSize480( 〃 :縦軸) サイズを広げれば、より大きな倉庫を作ることも可能だしそのようなmodもネット上にいくつか存在する。ただしTQ Vaultの倉庫の広さと合わなくなるので、Vaultで見えない部分についてやや隔靴掻痒を感じるだろう。 使用上の注意 必ず倉庫情報ファイルのバックアップと削除を行うこと。 Defilerで倉庫を広げている場合はそれをもとに戻しておく。また、共有倉庫のアイテムはアイテム用キャラを作ってそれに渡しておくかTQ Vaultに移しておく。 My Games\Titan Quest - Immortal Throne\SaveData\Sys にあるwinsys.dxbとwinsys.dxgが倉庫情報を収めたファイルなので、念のためこれをバックアップしておいてから削除する(異常があればそれを戻せばよい)。 TQを起動しキャラバンにアクセスすれば、database.arzに定義される位置と広さの情報を元にしてこの2つのファイルが作り直される、という仕組みである。 サンプル UOP適用済みの倉庫拡張modサンプル。そのまま使っても良いが、TQ Vaultは使わない、あるいはVaultに関わらずもっと大きな(ないし華麗な)倉庫が欲しいという人はこれを参考に自作するのをお勧めする。 バニラ(ファンパッチ1.17a適用済み向け)用サンプル
https://w.atwiki.jp/thief/pages/127.html
Dark EngineはThief The Dark Project、Thief Gold、Thief II The Metal Age、そしてSystem Shock 2で使用されたゲームエンジン。 特徴 Dark Engineのレンダラーは初めに、1995年にSean Barrettによって製作され、最初のQuakeによく似たグラフィックスを提供した。また、Thief 2ではUnreal方式のスカイボックスと色が付いたライティングが導入された。当時の限られたハードウェア性能から、Dark Engineの設計は拡張性を考慮したものではなく、ゆえに一度に表示可能な地形ポリゴンは1024個までであり、オブジェクト数や光源数に関しても同じような制限がある。サポートされているテクスチャ形式はパレット色を使ったPCXとTGAで、大きさは2のべき乗サイズで、256×256が上限。個々のテクスチャは同じパレットを共有するfamilyとしてグループ化され、テクスチャと独立したパレットの数は216個が上限。ただし、8個のアニメーションする水のテクスチャは制限に含まれない。 高度なゲームスクリプトはネイティブにはサポートされず、AIとオブジェクトのふるまいは起動時に読み込まれるDLLである Object Script Module (.OSM)ファイルによって制御される。そのようなOSMファイルとして新しいモジュールを書いて、レベルエディタであるDromEdに接続することは可能だが、コアエンジンによって有効な関数のスコープは限定されている。これを克服するためには、ミッション製作者はピタゴラスイッチ的な仕組みを作って他のシステムとの連携を取る必要がある。 当時、Dark Engineは強力なオブジェクト指向システムと同様に、高度なAIと音響特性を提供した。デザイナーはレベル内の音の伝播を完全に制御可能であり、NPCの人工知能は三段階の警戒度を持つ。最初の警戒は視界や音の軽い刺激によって引き起こされ、驚いたときの台詞を言うだけである。次の警戒は顕著な刺激によって引き起こされ、NPCはサーチモードに入る。最後の警戒は完全に明かりで照らされたプレイヤーの姿を見たときか、照らされている度合いに関わらず向かいあった状態で接触したときに引き起こされ、プレイヤーへの攻撃に移る。
https://w.atwiki.jp/mizcremorne/pages/103.html
llCollisionSprite llCollisionSprite(string impact_sprite) 衝突時のパーティクルを設定する。 物理オブジェクトを地面に落としたときなど、何やら火花っぽいものが飛び散ったりするが、あれが衝突時のパーティクルである。 この関数を使うと、衝突したときにハートが飛び散る矢とか、なんか変なものを作ることができる。 引数impact_spriteにはパーティクルに使用するテクスチャ名またはUUIDを指定する。 テクスチャ名で指定する場合、オブジェクトのコンテンツ内にテクスチャが入っていなければならない。 impact_spriteに""(空文字)を指定した場合はデフォルトのパーティクルに戻る。 衝突時のサウンドを設定するにはllCollisionSoundを使う。
https://w.atwiki.jp/3ddesk/pages/30.html
SVG 他のプラグインがSVG形式の画像をテクスチャとして描画できるようにするためのプラグイン。 通常、SVG画像形式のファイルは .svg という拡張子がファイル名の後ろに付けられている。 SVG画像はアルファ・チャンネルに対応しているため、画像の透過部分を Compiz で本当の透明として描画できる。 SVG画像は拡縮に適した形式ではあるが、現在 Compiz ではデフォルトのサイズをテクスチャとして取り込む。
https://w.atwiki.jp/yamagata_kingdom/
yamagata王国へようこそ! 王国へ初めて訪れる方は、王国ガイダンスと王国の掟を一読くださるようお願いします。 イベント yamagata王国オリジナルテクスチャ配布中! 現在、yamagata王国オリジナルテクスチャを配布中です。 こちらからダウンロードしてください。 (製品版1.1.0対応 yamagata-1-2c.zip) yamagata王国オリジナルテクスチャを作成しよう! チャ民の皆様からyamagata王国専用のテクスチャ画像を募集しております。 Minecraftをプレイしていない方も参加できます! 詳しくはこちら 更新履歴 2012.1.22 王国観光マップを更新しました 「yamagata王国のうpろだ」のリンクを貼らせて頂きました(作成者様に感謝!) 2011.11.3yamagata王国ホームページを開設いたしました 以下は@wikiの使用方法についてです。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/sof2demo/pages/34.html
設定 ゲーム内オプションの説明です。 設定Player Setup Controls SetupLook Move Weapon Misc Chat Mouse Defaults すべての設定を初期値に戻す Display Setting Sound Setup Misc. Setup Scalability Setup Network Setting Player Setup Name 好きな名前をつけよう。デフォルトではUnnamedPlayer dentity 自分のスキンを選択できる。デスマッチのみ有効 Controls Setup 操作に関する設定です。それぞれの行動をキーに割り当てることができます。また項目にカーソルを合わせてDeleteキーを押すことで、割り当てを解除することができます。 Look Lookup 上を向く Lookdown 下を向く Mouse Look 視点変更にマウスを使用する・しないを切り替える Centerview 視点の高さを初期位置に戻す Lean Left 左覗き込み Lean Right 右覗き込み Thermal/NV サーマルゴーグル・ナイトビジョンの装着・解除切り替え Move Always Run Yesにすると常に走って移動する Run/Walk 押している間、走りと歩きを切り替える Forward 前進 Back 後退 Step Left 左に平行移動 Step Right 右に平行移動 Jump ジャンプ Down/Crouch しゃがみ Turn Left 左に旋回 Turn Right 右に旋回 Starfe キーを押している間、Turn Left/Rightのキーで左右平行移動する Autorun 自動で走る Weapon Attack 攻撃 Alternate Attack ナイフ投げる・スコープを覗くなど Previous Weapon ひとつ前の武器を選択 Next Weapon ひとつ次の武器を選択 Reload 武器をリロードする Fire Mode 武器の発射モード Single/Burst/Auto を切り替える Zoom In スコープ使用時に拡大率を上げる Zoom Out スコープ使用時に拡大率を下げる Drop Weapon 武器を捨てる Misc Show Scores スコア表を表示する Select Team チーム選択メニューを表示する Outfitting 装備変更メニューを表示する Objectives 目的・勝利条件を表示する Chat Chat 全体チャット Team Chat チーム内チャット Target Chat 照準が合っているプレイヤーにメッセージを送る Radio Message ラジオチャットメニューを表示する Mouse Mouse Sensitivity マウスの感度調整 Invert Mouse Yesにするとマウスの上下入力を逆にする Smooth Mouse Yesにするとマウスの動きの隙間を補完して滑らかにする Free Look Noにするとマウスの上下入力を受付なくなる Defaults すべての設定を初期値に戻す Display Setting Quality グラフィック設定のプリセット。Fastest/Fast/Normal/Highの中から選べる GL Driver 描画に使用しているドライバーを変更する Fullscreen Noにするとウィンドウモードになる GL Extensions YesにするとOpenGLの拡張機能を使用する Video Mode 解像度の設定 Color Depth 色深度の設定。Desktop Defalutではデスクトップの設定をそのまま適用する Geometric Detail ポリゴンの質の設定。Low/Medium/Highの中から選べる Texture Detail テクスチャの質の設定。Fastest/Faster/Normal/Highの中から選べる Texture Quality テクスチャの色深度の設定。16bit/32bit/Defaultの中から選べる Texture Filter テクスチャフィルタリングの設定。Bilinear/Trilinearのどちらかを選ぶ Compress Texture Yesにすると圧縮テクスチャを使用する Sound Setup Effects Volume 効果音の音量を調節する Music Volume ゲーム内で流れる音楽の音量を調節する Sound Frequency 周波数の設定。11Khz/22Khzのどちらかを選ぶ Misc. Setup Auto Switch 武器を拾ったときに自動で変更するかどうかの設定Always―持っていない武器を拾った場合、常に変更するSafe―MM1、RPG7、グレネードを拾った場合は変更しないNone―自動変更を使用しない Defer Players Identify Target プレイヤーに照準を合わせたときに、名前が表示される位置の設定 Draw Team Icons Yesにすると味方の頭上に味方であることを示すマークが表示される Radar Type レーダーの表示タイプの設定 Crosshair 照準のタイプの設定 Brghtness 明るさの調節 Scalability Setup Shadow Quality 影の設定。None/Low/Highの中から選ぶ Detail Textures 物体に近づいたときに詳細なテクスチャを表示するかどうかの設定 FX Quality 爆発やマズルフラッシュなどの効果の派手さの設定 Simple Items Yesにすると落ちている武器が2Dで表示される Sky 空の描画の設定。Fastにすると空のテクスチャを表示しない Impact Marks 弾痕の設定。Noにすると壁などに弾痕が残らなくなる Shell Ejection 薬きょうの設定。Noにすると薬きょうが排出されなくなる Network Setting Rate 最大上り帯域の設定。Modem 33.6K/ISDN/Cable/DSLの中から自分の環境にあったものを選ぶ Max FPS 最大FPS値の設定。 Show Lagometer Yesにすると通信状態を表すグラフを表示する
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/7009.html
今日は冬みたいに寒かった…。って事で、クルーク冬バージョンです! -- カノン (2008-11-10 18 48 01) うお!!モノクロチックでツボですwwテクスチャ塗りいいですね♪クルーク可愛いvvマフラー巻いてるvv今日は寒い;;手が震えて絵が上手くかけなかった;; -- グミ騎士団 (2008-11-10 19 21 59) そうなんです!今回はモノクロ&テクスチャ塗りをしてみたんです! そうですよね~。今日は寒くて私も描きにくかったです。 -- カノン (2008-11-10 19 40 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jhiphop/pages/153.html
(Verse 1) stressのかけ具合で肥えるlike thug ホルモンバランス乱れたホモはポイ クローンもボンみたく3世まで どのmotherも最後咲かせてやれ マス目沿ってそびえる森ビル 根っこ痛んで腐ったら花散る バッズのクローンで頭がアフロ ボン またたく また咲くぞ hustle modeはハサミのプロ チチン 横枝葉っぱ切るぞ この木何の木 気になる木(木になるshit!) みたことのある木ですな ゴミもオイルかバブルハシシでpuff! ... Lye 学がなきゃ無理さ urban farmer なー人工太陽の下 日サロみてーに胸焦がしな (*Hook) あいつ栽培マン? ちょーリリカル? 「おっと、服に枝がついている」 あいつ栽培マン? ちょーリリカル? 「サティバのサティアン示す宝のありか」 (Verse 2 OKI) TOKYO地下水脈は絶え間なく循環1サイクル3month Born the buzz smoke like a Dutch taste good How much そこそこ値つく 何Oz heavy weed 国産のフェミニン鼻効かすエナミーヘイターのジェラシー勘ぐ ってbrig da shit コンビニのお菓子こいつは女神かビッチ名前はメアリー ヘンリー王子もfavorite英国王室御用達のアロマテラピー マンスリーBURSTの何月号? ムツゴロウと愉快な仲間たち brand-new flavor 生み出す非合法なファーマーオレンジのヘアーがチャーミング 誘惑するラ.マン ジャックと豆の木天辺はフルーツかフラワー もうちょいの我慢Hey wait brother (*Hook) (Verse 3 SEEDA OKI) どんぶらこ ロックと根っこ 多摩川ポチャン 本音なトーク とんずらこく 不法東京 多摩川ポチャン どんぶらこ 虫がつくほどいい女に 虫をつかせないのが 栽培マン 東京某マンションの一室 芳醇な芳香 栽培マン ハーベストまであとわずかです